L2-4204 — Letno poročilo 2012
1.
Nadgradnja mehanizma za grafično overjanje na podlagi prepoznavanja slik

V zadnjih letih lahko pri mehanizmih za overjanje opazimo vse več alternativ tekstovnim geslom, ki temeljijo na grafičnem overjanju s pomočjo slik. Raziskave so pokazale, da ima grafično overjanje nekatere prednosti pred drugimi metodami, za širšo uporabo na trgu pa je treba zagotoviti, da uporaba grafike in prijaznih vmesnikov ne zmanjšuje storitve varnosti pri overjanju. V skladu z zahtevami so-financerja in programom projekta smo razvili ustrezen grafični vmesnik za overjanje. V prispevku smo predstavili naslednjo različico novega grafičnega mehanizma za overjanje, ki je hkrati varen in ustreza zahtevam glede uporabnosti. V članku smo obravnavali tudi zahteve in predstavili izboljšave mehanizma, povezane z mobilnimi uporabniki. Članek je rezultat aktivnosti T3.2 iz projektnega delovnega sklopa DS3 (Varnost in zasebnost).

COBISS.SI-ID: 25796903
2.
Analiza potrebnih lastnosti poslovnih iger za uporabo v e-izobraževanju

Aplikativni projekt je razvil platformo za zagotavljanje in izmenjavo vsebin v procesih e-izobraževanja. Sofinancer projekta je namreč vodilna zasebna visokošolska izobraževalna ustanova v Sloveniji, kjer študij poteka v obliki e-izobraževanja na platformi eCampus. Poleg razvoja in implementacije videokonferenčnega sistema za posredovanje vsebin v projektu je bila opravljena tudi raziskava o uporabnosti resnih poslovnih igrah kot učinkovitem orodju za posredovanja učnih vsebin v sodelovalnih okoljih, in možnosti integracije v obstoječo platformo za sodelovanje v bodočem internetu. Raziskava je bila opravljena v sodelovanju z portugalskim institutom INESC-ID – Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Investigação e Desenvolvimento em Lisboa in v sodelovanju s projektom UNITE – Building ICT excelence in enlarged Europe iz 7. OP. Rezultat tega sodelovanja je prispevek, objavljen v mednarodni reviji na temo resnih iger v procesih izobraževanja. Simulacijske igre, za katere velja, da se jih uporablja kot učinkovito orodje za posredovanje poslovnih učnih vsebin v sodelovalnih okoljih, omogočajo doseganje učnih rezultatov preko simulacij ali imitacij situacij realnega sveta v poslovnih okoljih. V prispevku je predstavljena taksonomija simulacijskih iger, ki je bila uporabljena pri naboru izbranih iger.

COBISS.SI-ID: 26312487
3.
Več storitvena platforma za sodelovanje

Platforme za sodelovanje v bodočem internetu so opisane kot večstoritvene platforme, povezane z drugimi infrastrukturami in aplikacijami (npr. knjižnicami vsebin, družabnimi omrežji, sistemi za upravljanje izobraževanja in uporabnikov, orodji za gradnjo e-vsebin itd.), ki podpirajo medpodročno sinhrono in asinhrono v uporabnika usmerjeno sodelovanje. Pri razvoju teh platform se srečujemo z vrsto raziskovalnih izzivov, ki so predvsem povezani s personaliziranim pristopom pri uporabi storitev, interoperabilnostjo vključenih infrastruktur, zagotavljanjem zadostne varnosti in zasebnosti uporabnikov, učinkovito distribucijo večjih količin podatkov, povezljivostjo z različnimi tehnologijami (npr. mobilne tehnologije) itd. V prispevku so opisana izhodišča in podrobni postopki za razvoj nekaterih storitev, ki se nanašajo na razreševanje zgoraj omenjenih problemov in so v skladu s smernicami razvoja platform za sodelovanje v bodočem internetu (Vision CWE2020), kot npr. razvoj novega varnostnega mehanizma za grafično overjanje, ki bo imel vpliv na razvoj mobilnih storitev in naprav pri sodelovanju med uporabniki, razvoj storitev na podlagi veščin in kompetenc, ki bodo izboljšale učinkovitost personaliziranega iskanja vsebine, razvoj novih mehanizmov za učinkovito posredovanje vsebin h končnim uporabnikom.

COBISS.SI-ID: 26194215